Verliese

In Rune Factory Frontier gibt es insgesamt 4 Verliese, die ihr erkunden könnt. Dabei gibt es 3 Ruinen, die ähnlich aufgebaut sind und nur nacheinander besucht werden können, sowie die Wal-Insel. Letztere kann zwar schon zu Beginn betreten werden kann, ist aber so groß, dass sich eine Erkundung lange hinzieht und meist erst nach den Schneeruinen beendet ist.

 

 

 

Grüne Ruinen

Die Grünen Ruinen sind das einfachste und kürzeste Verlies im Spiel. Hier könnt ihr das ganze Jahr über Frühlingssaat anpflanzen, außerdem findet ihr Kupfer. Ihr gelangt hinein, indem ihr euch mit Eric anfreundet, redet ein paar Mal mit ihm und er wird euch eine Sichel schenken. Sprecht dann öfter mal mit Tau, sie wird euch dann bitten das Gras 
 
vor ihrem Haus zu mähen. Tut ihr wie gebeten, entdeckt ihr zwischen dem Gras den Eingang zu den Grünen Ruinen!
Alle 3 Ruinen sind gleich aufgebaut, es gibt eine steigende Anzahl von Ebenen, die jeweils von 2 Treppen verbunden werden. Eine Treppe befindet sich nahe des Eingangs und führt sofort zur nächsten Treppe, bis ins unterste Stockwerk. Dieses „Treppenhaus“ ist allerdings durch automatische Türen verschlossen, die erst von innen geöffnet werden müssen. Eine zweite Treppe befindet sich am anderen Ende der Ebene. Ziel ist es zunächst durch diese Treppe eine Ebene tiefer zu gelangen und dann die Tür des Treppenhauses zu öffnen um sich den langen Weg beim nächsten Mal zu sparen. Das ist notwendig, da es zeitlich und von den Runenpunkten her nahezu unmöglich ist, mit einer einzigen Entdeckungstour bis zum untersten Stockwerk vorzudringen. Wieder voller Energie kann erneut die andere Treppe gesucht werden und die Tür des Treppenhauses eines Stocks darunter geöffnet werden. Dies wird so lange gemacht, bis man auf die unterste Ebene gelangt. Angekommen in der 4. Ebene der Grünen Ruinen, findet ihr eine große Tür, hinter der sich der Boss befindet. Bosse sind extrem große und widerstandsfähige Monster, ihr solltet auf jeden Fall genug Energie und Leben haben, falls ihr gegen sie antreten möchtet.

Der Boss des Grünen Ruinen ist ein riesengroßer Hahn, welcher euch mit schnellen Attacken angreift und seine scharfen Federn nach euch schleudert. Greift ihn an, sobald er gegen eine Mauer geflogen ist und für kurze Zeit kampfunfähig liegen bleibt. Habt ihr den Hahn besiegt, erhaltet ihr ein wertvolles Artefakt namens „Riesiger Hahnenkamm“ . Mit diesem einzigartigen Objekt könnt ihr bestimmte Waffen oder Accessoires auf alternative Weise einfacher schmieden. Habt ihr den Hahn besiegt könnt ihr ihn sofort nach Verlassen des Raumes sooft ihr wollt erneut herausfordern, allerdings wird er dann stärker sein als zuvor.

 

 

 

Lava Ruinen

Die Lava Ruinen befinden sich auf der Bergstraße, wo ein seltsame Steinformationen in die Felswand geschlagen sind. Hier könnt ihr Silber finden und alle Pflanzen anbauen, die normalerweise nur im Sommer wachsen. Ihr könnt diese Ruinen allerdings erst nach dem Sieg über den großen Hahn öffnen, zudem 
 
müsst ihr Iris auf der  Wal-Insel gesehen haben. Es reicht sie gesehen zu haben, mit ihr zu reden ist für ein Öffnen des Verlieses nicht nötig. Erst wird der Eingang von einem großen Trümmerbrocken versperrt, den ihr allerdings nicht wegräumen könnt. Ihr könnt aber schon sehen, dass dort ein Sprössling direkt unter dem Brocken wächst, der schon bald zu einem kleinen Baum wird. Wartet, bis Kanno in den Uhrenturm eingezogen ist und seine zwei Enkelinnen ihn besuchen. Von Candy bekommt ihr den Ernter geschenkt, mit dem ihr die Runeys aus der Luft fangen könnt. Fangt 10 Baum-Runeys und gebt sie Candy, welche euch daraus eine Baumrune fertigt. Diese Baumrune müsst ihr in das Loch am Baum einsetzen. Einen Tag darauf wird er ausgewachsen sein, den Trümmerbrocken nach oben drücken und der Eingang zu den Lava Ruinen ist frei!
Verfahrt wie bei den Grünen Ruinen und öffnet zunächst die Türen im Treppenhaus, bevor ihr euch tiefer in das Verlies wagt. Die Monster hier sind um einiges stärker als die in den Grünen Ruinen, ihr solltet euch also gut vorbereitet haben und eine möglichst starke Waffe besitzen. Da die Monster in den Lava Ruinen zum größten Teil vom Typ Feuer sind, empfiehlt es sich eine Waffe mit dem Element Wasser (z.B. Wasserschwert, Vereiser, Eishammer) zu verwenden, so werden sie schnell einknicken. In diesen Ruinen findet ihr Fässer die bei einem Schlaf (auch von befreundetem Monster) nach wenigen Sekunden explodieren. Ihr könnt diese gegen Feinde einsetzen, solltet aber darauf achten der Explosion nicht zu nahe zu kommen, da schon eine den Tod bedeuten könnte. In tieferen Levels ist es nötig Katapulte zu bedienen. Stellt euch direkt neben ein Katapult, bis die Option „Sehen“ erscheint, dann drückt A um das Katapult um 90° zu drehen. Geht nun einen Schritt zurück und schlagt mit dem Hammer auf die Zielschreibe davor, so dass das Fass weggeschleudert wird und mit einer Explosion aufkommt. Verzweifelt auch nicht, wenn ihr bemerkt, dass man in Ebene 4 die Treppenhaustür nicht öffnen kann, sondern sucht nach der Treppe zu Ebene 5. Dort müsst ihr dann den großen Feldbrocken in der Mitte der Ebene in Bewegung setzen und direkt hinterherrennen. Passt auf nicht getroffen zu werden! Der Felsen überrollt mehrere Hindernisse und räumt so schließlich den Weg zum untersten Stockwerk, Ebene 6, frei.

In dieser Ebene wartet hinter der großen Tür erneut ein Endgegner. Doch bevor ihr ihm euch stellt, solltet ihr die Steine neben der Tür zertrümmern, denn dort habt ihr zum ersten Mal die Chance Gold zu finden. Fühlt ihr euch bereit könnt ihr auch gegen den Boss der Lava Ruinen antreten. Von Vorteil wäre es ihn mit einer Wasserwaffe und einem begleitenden Monster anzutreten. Anders als in den Grünen Ruinen läuft dieser Kampf in 5 Runden ab.
Runde 1: Hornissen
Kaum seid ihr in dem Raum, steigen aus dem Boden Rauchschwaden auf, es erheben sich außerdem zahlreiche Hornissen, die mit Stacheln nach euch schießen. Versucht diesen Kampf möglichst kurz zu gestalten, da euer Leben sonst weg ist, bevor es zum eigentlichen Kampf kommt!
Runde 2: Schattenpanther (4 Stück)
Sind alle Hornissen besiegt entstehen 4 flammende Schattenpanther, die mit Magie nach euch schießen und im Nahkampf ihre Pfoten verwenden. Weicht aus und besiegt einen nach dem anderen.
Runde 3: Trolle (2 Stück)
Habt ihr die Panther besiegt müsst ihr als nächstes gegen 2 Trolle kämpfen. Diese sind zwar langsam, aber ihr solltet euch nicht von ihnen umzingeln lassen, da es sonst schwer wird eine Öffnung zum Angriff zu finden.
Runde 4: Schleim
Nun erscheinen etliche Schleime, wie ihr sie schon von der Wal-Insel kennt. Versucht auch diese möglichst schnell auszuschalten, da ihr nur schlechte Chancen gegen eine Überzahl von ihnen habt.
Runde 5: Gigantischer Schleim
Seid ihr erst einmal so weit gekommen dürfte dieser Gegner keine Schwierigkeit mehr sein. Wartet auf Lücken zwischen seinen Attacken und macht ihn mit gezielten Schlägen kampfunfähig. Habt ihr dies geschafft, erhaltet ihr wie beim großen Hahn den „Roten Kern“, als exklusives Objekt. Mit ihm könnt ihr feurige Waffen für das nächste Verlies herstellen. Außerdem erhaltet ihr ein Relikt. Passt gut darauf auf, denn es öffnet euch den Eingang zum nächsten Verlies.

 

 

Schneeruinen
 
Der Eingang der Schneeruinen befindet sich direkt rechts neben dem Runenarchiv, dort, wo das große steinerne Monument ist (siehe Bild). Geöffnet werden kann er allerdings nur mit dem Relikt, welches ihr beim Sieg über den Gigantischen Schleim in den Lavaruinen erhaltet. Nehmt dieses in die Hand, fügt es in die Mulde auf dem 
 
Monument ein und dieses wird sich zur Seite schieben. Schon habt ihr die Schneeruinen freigeschaltet, in denen ihr das ganze Jahr lang Herbstgewächse anpflanzen könnt. Ausgewachsene Pflanzen werden Dunkelrunen produzieren, diese sind allerdings nicht schädlich, sondern genauso positiv wie die hellen Runen.
Schon beim ersten Betreten des Verlieses entdeckt ihr eine riesige Dunkelrune mitten im Raum schweben, kein gutes Zeichen! Gebt Acht, denn die Monster in diesem Verlies haben es echt in sich! Achtet stets darauf gut gerüstet zu sein und verwendet am besten eine Waffe der Elementklasse Feuer, wie z.B. die Schimmernde Klinge.
Tut nun wieder, was ihr bereits in den beiden Verliesen zuvor getan habt und kämpft euch die Stockwerke hinunter, bis zu Ebene 3. Achtet dabei auf die Kabelberge, welche überall auf den Ebenen verteilt sind. Zerstört ihr sie, so vernichtet ihr den dazugehörigen Froster, die Maschinen aus denen kalte Luft dringt oder eine Kanone, welche mit Eisklumpen auf euch schießt. Außerdem müssen alle Froster einer Ebene zerstört sein um eine vereiste Tür öffnen zu können. In diesem Verlies könnt ihr auch zum ersten Mal Platin finden, wenn ihr dieses Edelmetall nicht schon auf der Wal-Insel abgebaut habt. Platin ist sehr wichtig um hochwertige Waffen herzustellen, vergesst also nicht es abzubauen, wenn ihr ein paar Felsen seht. Seid ihr dann endlich in Ebene 3 angekommen findet ihr eine große Türe, wie sie bei Bossen üblich ist. Den Weg versperrt allerdings ein riesiger Eisblock, in dem ein Minotaurus König eingefroren ist. Zerstört also auch auf dieser Ebene alle Froster, so wird er aufgetaut und ihr erhaltet Zugang zu der Tür, nachdem ihr ihn besiegt habt.
Hinter der Tür, welche ihr zusammen mit Tau und Candy öffnet, erwartet euch etwas Unfassbares. Eine gigantische Dunkelrune, sowie ein Mädchen das singt. Eure Spielfigur traut seinen Augen nicht, da dieses Mädchen genauso aussieht wie Iris, die er von der Wal-Insel kennt! Doch der geübte Beobachter erkennt, was der plötzlich auftauchende Gelwein erklärt: Hierbei handelt es sich nicht um die Iris, die ihr schon kennt, sondern um eine andere Iris. Beide teilten vor vielen Jahrzehnten einen Körper, haben sich darauf aber in 2 Persönlichkeiten gespalten. Nachdem er seinen Plan erklärt, befiehlt er Iris Noire euch anzugreifen und der Kampf beginnt. Versucht Iris Zauber auszuweichen und die Maschinen an den Wänden, welche ihre Gedanken kontrollieren zu zerstören.

Tipp:
 Lauft am besten im Kreis, versetzt jedem Teil einen Schlag und lauft dann weiter zum nächsten, wo ihr diese Prozedur wiederholt. Achtet darauf, möglichst weit außen zu laufen um Iris‘ kommende Angriffe möglichst früh zu sehen und dementsprechend ausweichen zu können. Es ist auch möglich direkt gegen Iris zu kämpfen, was allerdings schwierig wird, da sie sich im Raum teleportieren kann. Ist die Gedankenkontrolle zerstört, fällt Iris in Ohnmacht und ihr kümmert euch um sie. Doch Gelwein scheint zufriedener denn je, er entführt Tau, ihr werdet ohnmächtig und wacht am nächsten Tag im Farmhaus auf. Nun könnt ihr zwischen 2 Wegen wählen. Entweder kämpft ihr euch bis aufs letzte Level der Schneeruinen herunter und besiegt dort den Boss oder ihr verfolgt zuerst Gelwein und versucht Tau zu retten.

Anmerkung: Der Kampf gegen Iris Noire findet nicht statt, wenn man zuvor ein Event mit Iris Blanche gesehen hat. Um dieses auszulösen müsst ihr sie zunächst auf 4LP bringen, dann bemerkt sie beim nächsten Besuch, dass ihr blutet. Sie möchte die Wunden begutachten, wird dann aber komisch und leckt an der Wunde. Erschrocken entschuldigt sie sich, sie weiß nicht wieso sie das getan hat. Betretet ihr nun den Kampfraum mit Iris Noire, stellt sich Blanche mutig zwischen euch und erklärt Iris Noire, dass sie das nicht tun muss. Da eine Blutübertragung (Iris ist ein Vampir) stattgefunden hat und Iris nun eine Verbindung zu euch besitzt, bemerkt Gelwein, dass er keine Kontrolle mehr über sie hat und vermeidet einen Kampf.

Weg 1 - Boss der Schneeruine besiegen
Entscheidet ihr euch dafür erst einmal die Schneeruine vollständig zu erkunden und einige Level zu sammeln, dann kehrt zurück zu Ebene 3. Vergesst nicht ein reitfähiges Monster (z.B. Silberwolf) mitzunehmen, da ihr es später benötigen werdet. Die Rückkehr ist nun einfacher möglich, da sich eine grüne Sphäre gebildet hat, mit der ihr direkt zu Tür von Gelweins Labor gelangen könnt. Zerstört den Eisblock und den im Inneren eingefrorenen Minotaurus König und verschafft euch Zugang zu der vereisten Rampe weiter unten auf dieser Ebene. Jetzt kommt das Monster ins Spiel. Steigt auf und nun verfügt ihr über den nötigen Schwung um diese empor zu klettern. Kämpft euch weiter durch das Verlies und öffnet weiterhin die Türen zum Treppenhaus. Es werden euch unheimlich starke Monster begegnen, also bereitet euch gut darauf vor. Seid ihr dann endlich in der untersten Etage angekommen, erwartet euch ein unbarmherziger Kampf mit dem letzte Gegner, der Eisschlange!
Um diesen Kampf schneller zu beenden solltet ihr mindestens Level 70 sein und eine gute Feuerwaffe, z.B. Element der Macht oder den Hitzefalken. Ein guter Feuer-Zauberstab mit einer hohen Magie-Fähigkeit wäre auch von großem Nutzen.
Betretet ihr den Raum findet ihr euch zunächst in einem Gang wieder. Die Eisschlange wird mit mehreren Stößen ihren kalten Atem in diesen Gang blasen und euch so nach hinten drücken. Versteckt euch hinter den Felsen und lauft nach vorne, sobald sie Luft holt. Ein Reitmonster wäre auch hier von Vorteil (z.B. Jägerwolf), es kann mehr Weg in kürzerer Zeit gutmachen und später noch die Schlange angreifen, während alle anderen Monster, die auf Nahangriffe spezialisiert sind (z.B. Minotaurus) die Schlange nur angreifen können, wenn sie ihren Kopf in deren Reichweite hält.
Seid ihr nun endlich in Reichweite der Eisschlange wird sie aufhören euch in den Gang zurück zu blasen und zu anderen Angriffen wechseln. Dabei gibt es 4 unterschiedliche Typen:
  •  Kopfstoß: Die Schlange wirbelt ihren Kopf einmal nach oben und nach unten. Dieser Angriff ist sehr stark! Versucht nicht getroffen zu werden, danach habt ihr kurz Zeit der Schlange einen Schlag zu versetzen.
  • Eisiger Atem: Der eisige Atem kommt in Variationen vor. Einmal sprüht euch die Schlange direkt damit an und einmal dreht sie sich beim Ausatmen im Kreis und benetzt alles vorsätzlich damit. Nur bei letzterem könnt ihr ihr sofort nach Ende einen kurzen Konterschlag versetzen.
  • Glasies herbeirufen: Habt ihr die Schlange geschwächt wird sie irgendwann beginnen Glasies herbeizurufen. Versucht diese wenn möglich zu besiegen, da sie euch sonst vereint angreifen könnten. Zudem können ihre Eisblöcke Paralyse hervorrufen, die euch der Schlange dann schutzlos ausliefert. Aus diesem Grunde solltet ihr auch einige Parafutsch dabei haben.
  • Positionswechsel: Es kann vorkommen, dass die Schlange aus ihrem Loch in der Mitte des Raumes kriecht und in ein anderes kriecht. Dieser Augenblick ist extrem wichtig,da sie euch in dieser Zeit nicht angreifen kann und lange Zeit, besonders am Schwanz, verwundbar ist. Weicht den herunterfallenden Eiszapfen aus und zeigt ihr wer hier der Boss ist!
Habt ihr sie dann endlich zu Fall gebracht, erhaltet ihr einige wertvolle Objekte und die exklusive Eisschlangenzunge! Mit ihr lassen sich ebenfalls schwere Waffen leichter herstellen.

Weg 2 - Tau retten
Die Tür hinter der der Kampf gegen Iris Noire stattgefunden hatte ist nun durch einen mächtigen Zauber blockiert. Eure Spielfigur wird beim Ansprechen lediglich den Hinweis geben, dass ihr einen anderen Weg hinein finden müsst. Um den anderen Weg zu finden, müsst ihr zum Friedhof gehen. Dort findet ihr Candy vor einem Loch, welches in den Boden hineinführt. Sie und Marco hatten die Höhle unter dem Friedhof erkunden wollen, aber er wurde eingeschlossen und sie hat ihre Puppe verloren. Klettert hinunter und zerstört die Eiszapfen, die zwischen euch und Marco stehen, er bedankt sich, geht und ihr findet an der Stelle wo er stand Candys Puppe. Wahrscheinlich habt ihr schon bemerkt, dass ihr euch in einem anderen Teil der Schneeruinen befindet. Betretet die Kammer, welche links angrenzt und ihr findet euch im Raum der Dunkelrune wieder. Nach einem kleinen Gespräch mit Gelwein verschwindet sie zusammen mit Mist, an deren Stelle nur ein Buch liegen bleibt. Ihr könnt es nicht lesen, also solltet ihr es zu Kanno bringen. Dieser wird nun einige Tage brauchen um es zu entschlüsseln. Irgendwann steht er, was untypisch ist, vor dem großen Zimmer im Erdgeschoss des Glockenturms. Kanno erklärt euch, dass er das Buch entziffern konnte und große Gefahr lauert. Gelwein ist in eine Parallelwelt gereist wo er seine dunklen Pläne weiter ausführt, doch ihr könnt diese Welt nicht betreten. Es gäbe eine Möglichkeit, doch dazu benötigt ihr die Hilfe von 12 Maiden in Trampoli. Glücklicherweise kennt ihr 12 Mädchen! Kanno gibt euch nun 12 Kristallblattsamen, die die Mädchen anpflanzen und aufziehen müssen. Übergebt also allen Heiratskandidatinnen einen Samen und holt die Blüte nach 3 Tagen ab. Sind einige Mädchen momentan nicht im Dorf (z.B. Rosetta), so müsst ihr warten, bis sie wiederkommen und ihnen dann den Samen geben. Jedes Mädchen gibt euch eine individuelle Blüte, die ihr dann gesammelt auf den Altar in dem Raum hinter Kanno legt. Habt ihr alle 12 Blüten auf den Altar gelegt, wird jedoch nichts geschehen. Der Grund ist schnell gefunden. Beide Iris haben dieselbe Blüte erzeugt, was allerdings unmöglich sein müsste, da die Blüte von der Seele seines Anbauers abhängt. Doch da beide Iris ehemals eine Person waren, züchteten sie dieselbe Blüte. Kanno ist bestürzt, da er keine weiteren Kristallblattsamen bekommen kann und die 11 unterschiedlichen Blüten die ihr habt nichts vollbringen können. Nun gilt es eine weitere Blüte aufzutreiben, die von einem anderen Mädchen gemacht wurde. Kanno wird euch diesmal keinen Tipp geben, aber eigentlich ist die Lösung ganz offensichtlich. Die Letzte Blume müsst ihr von Tau erhalten! Geht zu ihrem Haus, obwohl sie nicht da ist. In dem kleinen Blumentopf wächst nun eine Kristallblume! Nun habt ihr alle Blumen zusammen:

Maid Sternzeichen Blütenform
Anette Skorpion Topas
Bianca Löw Periodt
Cinnamon Krebs Rubin
Eunice Steinbock Granat
Iris Zwillinge Perle
Lara Schütze Lapislazuli
Melody Wassermann Amethyst
Tau Widder Diamant
Selphy Jungfrau Saphier
Rosetta Waage Opal
Tabatha Stier Smaragd
Uzuki Fisch Aquamarin
 
Legt nun also auch die letzte Blume auf den Altar und es findet eine kleine Szene mit Candy und Kanno statt. Danach öffnet sich der Weg zu Gelweins Versteck. Ihr habt die Chance noch weiter zu trainieren, oder zu gehen. Entscheidet ihr euch zu gehen, wird schon bald der letzte Kampf beginnen, also seid vorbereitet.

Kampf gegen Gelwein
Für diesen Kampf solltet ihr eine starke Waffe (Level 4) besitzen und mindestens Level 50 sein. Zudem wäre es sinnvoll ein begleitendes Monster mitzunehmen, das eine starke Verteidigung hat.
Auf der anderen Seite müsst ihr zunächst gegen das Monster der Welt kämpfen. Weicht den Angriffen des hundeähnlichen Tiers aus und besiegt es. Nun hat Gelweins Stunde geschlagen, er fusioniert mit dem besiegten Monster zu einer Art Zentaur. Nun ist er viel stärker als das Monster zuvor, versucht also nicht getroffen zu werden und einige Treffer auszuteilen. Wegen der Dunkelrune kann Gelwein allerdings nicht sterben, seine Energie füllt sich wieder auf – der Kampf scheint ausweglos. Doch vollkommen unerwartet erscheinen die 11 Maiden und Candy, welche zusammen mit Tau die „Melodie des Vertrauens“ singen. Das Lied, von dem ihr schon auf der Walinsel gelesen habt. Die Dunkelrune verliert ihre Macht und Gelwein ist nicht mehr unsterblich. Werft euch nun in den Kampf und besiegt ihn ein für alle Mal.
Ist Gelwein besiegt, habt ihr die Story beendet. Herzlichen Glückwunsch! Tau begleitet euch zurück nach Hause und der nächste Tag beginnt.
 
Wal-Insel

Die Wal-Insel gehört nicht in die Reihe
der 3 anderen Verliese. Sie ist am größten und kann schon von Beginn an betreten werden. Da die Monster wesentlich stärker werden, je weiter ihr kommt, ist es ratsam sie parallel zu den anderen Verliesen zu erkunden. Auf der Walinsel lassen sich alle Arten von Samen unabhängig von der Jahreszeit anpflanzen.
 
 

Wal-Insel Höhlenebene
Um die Wal-Insel erst einmal freizuschalten müsst ihr lediglich das Pflänzchen neben dem Uhrenturm gießen. Sofort wird es zu einer gigantischen Bohnenranke wachsen, die ihr hinaufklettern könnt. Oben angekommen spricht zu euch das Bewusstsein der Wal-Insel. Um ihm zu helfen müsst ihr euch zunächst durch die Höhlen kämpfen. Hier gibt es noch schwache Monster sowie Steine in denen ihr Eisen und selten Kupfer finden könnt. Seid ihr etwas weiter vorgedrungen trefft ihr auf Melody, welche euch einen Hammer schenkt, wenn ihr damit einen großen Stein zertrümmert und so die Heiße Quelle freischaltet. In Trampoli wird danach ein neues Gebäude errichtet, in dem ihr einmal pro Tag für 10G zwischen 15:00 und 2:00 Uhr eure Energie auffüllen könnt. Geht ihr weiter, entdeckt ihr eine Tür, die ihr wahrscheinlich noch nicht öffnen könnt. Um sie öffnen zu können, braucht ihr einen Runenstein (egal welchen), den ihr für 10 Runeys einer Sorte von Candy herstellen lassen könnt. Hinter dieser Tür sind 3 Schatzkisten. Verlasst die Höhle nun nach unten um zur Wal-Insel -Flosse zu gelangen.


Wal-Insel
 Flosse
Nach der Höhle erreicht ihr die Flosse, auf der sich neben vielen Feldern auch zahlreiche Monsterstrudel befinden. Weiter unten auf diesem Abschnitt findet ihr einen Turm, der verschlossen ist. Weiter hinten befindet sich ein verschlossenes Tor, das ihr nicht öffnen könnt. Wenn ihr die Treppe zur untersten Ebene nach 18:00 Uhr herunterlauft, könnt ihr eine kleine Szene mit Iris Blanche auslösen. Sie verlässt den Turm um die Blumen zu gießen und verschwindet darin, sobald ihr auftaucht, ohne dass ihr die Möglichkeit habt, ihr zu folgen. Um sie dennoch kennen zu lernen, müsst ihr mit Rosetta reden, welche bereits ihr Geschäft „Materia“ eröffnet haben sollte. Sie erzählt euch von Moondrop-Blumen, die dort besonders gut wachsen, wo das Mondlicht stark ist. Vor Iris‘ Turm ist das Mondlicht besonders stark, also pflanzt dort ein Päckchen an. Sind die Blumen ausgewachsen könnt ihr mit Iris reden und den Turm betreten. Ab sofort könnt ihr auch eine neue Bohnenranke freischalten, die sich auf der linken Insel im Polisee befindet. Gießt ihr das Pfänzchen, könnt ihr die Wal-Insel nun auch jeden Ferientag erreichen. Die Ranke endet dann am unteren Ende der Walflosse. Nun solltet ihr euch auf 1FP mit ihr anfreunden, dazu schenkt ihr ihr am besten die Moondrops, die ihr vor dem Haus angepflanzt hat, da Iris eine große Blumenliebhaberin ist.  Habt ihr euch mit ihr angefreundet, müsst ihr die neue Bohnenranke an einem Feiertag nach oben klettern und den Turm betreten. In einer kleinen Szene seht einen Mann mit Brille den Turm verlassen und das Tor aufschließen. Nach dieser Szene könnt ihr das Tor auch öffnen und so zur Wal-Insel Flanke gelangen.


Wal-Insel Flanke
Auf der Wal-Insel Flanke trefft ihr auch viele stärkere Monster und mehrere große Giftseen, die ihr schon aus der Höhlenebene kennen müsstet. Ihr könnt sie mit Neutralisator (zu kaufen bei Lara oder im Labor herzustellen) unschädlich machen, sie werden allerdings beim nächsten Mal wieder da sein. Seid ihr in einen der See getreten, solltet ihr schnellstmöglich ein Gegengift nutzen. Es wäre also von Vorteil immer einer Hand voll Gegengift dabei zu haben. Verlasst die Flanke über die Treppe am rechten oberen Ende.

Tipp: Am oberen Ende des Kartenabschnitts findet ihr eine alte Straße, an deren linken Ende ein großer, funkelnder Felsen liegt. Zerstört ihm mit einem Spezialangriff eures Hammers um eine direkte Abkürzung zu den Höhlen freizuschalten.
 

Wal-Insel Ausläuferbaum
Kommt ihr zum ersten Mal am Ausläuferbaum an, wird der dort wachsende Baum gezeigt, auf dessen Spitze sich ein gigantischer Runenklumpen befindet. Beim zweiten Betreten des Ausläuferbaums, wird der Klumpen erneut gezeigt, allerdings ist er nun viel kleiner, woraufhin der Wal um eure Hilfe bittet. Erklimmt den spiralförmigen Baum und wartet an jeder Abzweigung die herunterrollenden Früchte ab. Diese bilden neben den starken Monster auf dem Baum eine große Gefahr, da sie sehr leicht große Teile, wenn nicht euer ganzes Leben abziehen können.

Tipp: Mit einem Reitmonster könnt ihr auch die steilen Passagen am Baum heraufklettern und so den Früchten aus dem Weg gehen.

Ganz oben am Baum befindet sich eine Schatztruhe, ihr solltet allerdings schon über die steinerne Brücke vorher laufen um zum nächsten Kartenabschnitt zu kommen.


Wal-Insel Abfluss
Auf diesem Kartenabschnitt erwarten euch viele Wassermonster, ihr solltet also bestmöglich ein Feuerschwert und einen guten Schutz gegen Wasserattacken dabei haben. Kämpft euch durch die Ruinen und die überflutete untere Ebene, auf der ihr den Wasserstrahlen ausweichen solltet. Habt ihr dies geschafft, findet ihr euch vor dem Turm der Geburt wieder. Auf der untersten Etage findet ihr neben einigen Nekros wieder verschlossene Türen, die ihr mit jeglicher Sorte Runenstein öffnen könnt. Auf den oberen Etagen erwarten euch weitere Nekros und ein Faust, die ihr möglichst schnell besiegen solltet. Verlasst den Turm im dritten Geschoss nach oben um zur treibenden Kammer zu gelangen.


Wal-Insel – Treibende Kammer
Die Treibende Kammer ist ein achteckiges Gebilde, das einst 8 mächtige Türme, wie den des Lebens, miteinander und mit einem noch größeren Turm in der Mitte verband. Nun sind aber viele Verbindungsbrücken abgebrochen und nicht mehr alle Türme sind zugänglich. Ihr könnt nur noch die Türme des Lebens, der Wiedergeburt, der Fülle und des Ruhmes betreten. In jedem dieser Türme findet ihr andere Monster und wenn ihr die Tür im Erdgeschoss eines Jeden Turmes verlasst, findet ihr euch in dessen Garten wieder, wo euch weitere Monster und Schatztruhen befinden.

Tipp: Im Erdgeschoss des Turms des Lebens ist an der linken Treppe ein Seil festgemacht. Berührt es mit einer Waffe etc. und es wird sich lösen. Klettert ihr es hinunter, findet ihr euch in der Höhlenebene wieder, dort wo untypisch Gras wuchs. Ab sofort könnt ihr diese Abkürzung immer nutzen um zum Turm des Lebens zu kommen.
 
Effektiv müsst ihr aber nur den Turm dies Ruhmes, im Achteck oben links, betreten und euch dort auf die mittlere Etage vorkämpfen. Betätigt den Hebel dort und verlasst den Turm wieder nach oben. Nun ist die Tür auf dem größten Turm in der Mitte entriegelt. Diesen Boss-Turm könnt ihr vom Turm unter dem Turm des Ruhmes über eine Treppe betreten.  


Endgegner
Nun trefft ihr auf den wohl letzten Gegner im Spiel, einen gigantischen Tintenfisch. Da der Wal ihn für seine Zerstörungswut bestrafen möchte, werdet ihr eine schöne Belohnung erhalten, also versucht es ihm heimzuzahlen. Weil der Tintenfisch der letzte Endgegner ist, ist er am stärksten. Trainiert also vorher genug bis mindestens Level 70, legt euch auf jeden Fall eine Sp. Ang. 4 Waffe zu und nehmt ein gutes Begleitmonster zu (bestenfalls Minidrache). Einige Tränke werden auch unverzichtbar sein.
Der Tintenfisch greift euch immer mit seinem Gesicht zuerst an, seine Tentakel schlagen aus und seine Fangarme versuchen euch eine zu klatschen. Außerdem speit er Wasser und setzt es danach unter Strom, passt also auf nicht im Nassen zu sein, wenn er seinen Stromstoß entlädt. Desweiteren lädt der Tintenfisch manchmal seinen kompletten Körper auf und ist somit für euch unantastbar! Solltet ihr ihn in dieser Zeit angreifen erleidet ihr erheblichen Schaden. Um ihn zu besiegen solltet ihr versuchen ihn von hinten anzugreifen, was allerdings schwer wird, da er sich immer zu euch hindreht. Hier kommt das Begleitmonster ins Spiel. Es wird den Tintenfisch ablenken und ihr könnt seine Tentakel verwunden, die sich daraufhin einrollen. Habt ihr alle getroffen, ist er für kurze Zeit außer Gefecht gesetzt und ihr könnt ihn ohne Gegenwehr angreifen, verpasst also keine Sekunde dieses Moments!
Habt ihr den Tintenfisch letztendlich besiegt bekommt ihr das exklusive Item „Leuchtende Tentakel“, mit dem ihr, wie bei anderen Boss-Items Waffen leichter schmiede könnt. Geht ihr das nächste Mal auf die Wal-Insel, dann wird euch der Wal seinen Dank aussprechen und euch zur Belohnung einen kleinen Kristall geben.
Nun habt ihr alle Gegner besieg und die „erweiterte“ Storyline des Spiels geschafft. Herzlichen Glückwunsch!

Tipp: Um weitere Kleine Kristalle zu bekommen, solltet ihr die Runentüren in den Türmen mit entsprechenden Runensteinen öffnen. In den Truhen dort finden sich selten auch kleine Kristalle, welche allerdings nur den Level 1 besitzen. Kleine Kristalle mit höheren Leveln findet ihr, wenn ihr die Steine auf der Treibenden Kammer mit einem Hammer und aufgeladenem Sp. Ang. 4 zerstört. Die Chance einen kleinen Kristall dabei zu finden beträgt leider nur 5%.